QT—-基于QML的计时器

赶上了实习的末班车,现在在做QML开发,第一天的学习成果,一个计时器.逻辑挺简单的,纯QML实现,代码在仓库,可以对比文档和提交记录学习起来更清晰
QT-Timer

file

file

file

file

学习使用c++的listmodel

学习使用了如何用c++的listmodel来存储数据.

新建一个TImeListModel类继承自QAbstractListModel

class TimeListModel : public QAbstractListModel
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit TimeListModel(QObject *parent = nullptr);

创建一个结构体存储数据对,在用一个列表存储所有的数据,这个datalist就是listview

private:
    // 定义一个结构体来存储列表项的数据,包括 idnumber 和 timeStr
    struct Data{
        QString m_idnumber; // 存储编号
        QString m_timeStr;  // 存储时间字符串
    };

    // 使用 QList 来存储所有 Data 结构体的数据
    QList<Data> m_datalist;

然后重写三个函数,这三个函数是必须重写的,直接复制就行,都不用改.在定义一个枚举以便 QML 通过这些角色从模型中获取数据。具体来说,NumberRoleTimerRole 代表不同的数据属性,能够让 ListView 或其他基于模型的视图组件根据这些角色来访问对应的字段。


// 返回模型中数据的总数,用于 ListView 获取到数据的数量
    // 这个函数是 QAbstractListModel 的纯虚函数,必须实现
    int rowCount(const QModelIndex &parent = QModelIndex()) const override;

    // 返回模型的角色名称,用于在 QML 中根据角色访问数据
    // 例如,NumberRole 对应的别名可以被 ListView 使用
    virtual QHash<int, QByteArray> roleNames() const override;

    // 获取指定行和角色的数据,这个函数会在 ListView 渲染数据时被调用
    // 数据是从 QList 中的 Data 结构体获取的
    QVariant data(const QModelIndex &index, int role = Qt::DisplayRole) const override;

// 枚举角色,用于指定 QML 中访问数据的键值
    // NumberRole 和 TimerRole 允许 QML 中根据不同的键来访问数据
    enum DataRoles{
        NumberRole = Qt::UserRole + 1, // 用户自定义的角色从 Qt::UserRole 开始
        TimerRole,                     // 时间角色
    };

重写这三个函数的实现,根据你的数据直接抄就行,数据的个数与结构体和枚举对应

rowCount获取列表里元素的个数

roleNames设置角色与对应的名称,这样可以在qml使用model.m_idnumber来访问列表元素的idnumber

data用于获取索引和角色的数据

// 返回列表项的数量,用于 ListView 知道有多少项要显示
int TimeListModel::rowCount(const QModelIndex &parent) const
{
    // 返回数据列表的大小
    return m_datalist.size();
}

// 定义数据角色的名称映射,用于在 QML 中使用这些角色名称来访问数据
QHash<int, QByteArray> TimeListModel::roleNames() const
{
    // 设置角色与对应的名称,这样可以在 QML 中通过 "m_idnumber" 和 "m_timeStr" 获取对应的数据
    QHash<int,QByteArray> roles;
    roles[NumberRole] = "m_idnumber"; // 角色 NumberRole 对应 m_idnumber
    roles[TimerRole] = "m_timeStr";   // 角色 TimerRole 对应 m_timeStr
    return roles;
}

// 获取指定索引行和角色的数据,用于 ListView 显示数据
QVariant TimeListModel::data(const QModelIndex &index, int role) const
{
    int row = index.row(); // 获取当前索引的行号

    // 检查索引是否有效,避免访问越界
    if(row < 0 || row >= m_datalist.count()) {
        return QVariant(); // 返回无效数据
    }

    // 获取当前行对应的数据
    const Data &data = m_datalist[row];

    // 根据传入的角色返回不同的数据
    switch(role) {
    case NumberRole:
        return data.m_idnumber;  // 返回编号数据
    case TimerRole:
        return data.m_timeStr;   // 返回时间字符串数据
    default:
        return QVariant();       // 返回空值
    }
}

除了三个必须重写的函数,一般我们会添加一个增加数据 append和删除数据的函数,我这边直接清空就行使用 clear.将这两个函数暴露给QML,使用 Q_INVOKABLE添加上这个后,这两个函数可以在qml中调用

// Q_INVOKABLE 使得这些方法可以从 QML 中被调用
    // append 函数用于向模型中添加数据,接收 idnumber 和 timeStr 两个字符串
    Q_INVOKABLE void append(const QString &idnumber , const QString &timeStr);

    // 清空模型中的所有数据
    Q_INVOKABLE void clear();

实现这两个函数,添加数据时需要发送信号,添加时发送,添加完成发送,这样listView会在界面上实时刷新,如果想插入到末尾,发送信号位置是开始位置m_datalist.lastIndexOf(),结束位置也是

// 向数据列表中添加一项新数据
void TimeListModel::append(const QString &idnumber, const QString &timeStr)
{
    // 通知视图模型即将插入一行新数据,索引 0 表示新数据会插入到列表的最前面
    emit beginInsertRows(QModelIndex(), 0, 0);

    // 使用 prepend 将新的 Data 结构体添加到列表的开头
    m_datalist.prepend({idnumber, timeStr});

    // 通知视图模型插入操作完成,ListView 会根据此信号刷新显示
    emit endInsertRows();
}

// 清除所有数据
void TimeListModel::clear()
{
    int row = m_datalist.count(); // 获取当前数据的行数

    // 只有当数据列表不为空时才执行清除操作
    if(row > 0) {
        // 通知视图模型即将移除所有行,范围从 0 到最后一行
        emit beginRemoveRows(QModelIndex(), 0, m_datalist.size() - 1);

        // 清空数据列表
        m_datalist.clear();

        // 通知视图模型移除操作完成
        emit endRemoveRows();
    } else {
        return; // 如果没有数据,直接返回
    }
}

随后在main.cpp中注册这个listmodel,引入头文件,实例化model,这样在qml中可以使用m_TimeListModel这个对象.第二种方法需要在qml中实例化对象

//把写好的list模型注册到qml中
    TimeListModel listmodel;
    engine.rootContext()->setContextProperty("m_TimeListModel",&listmodel);

    //第二种方法
    qmlRegisterType<TimeListModel>("com.timeListModel",1,0,"TimeListModel");

    //在qml中import导入
    import com.timeListModel 1.0

    TimeListModel{
            id:m_TimeListModel
        }

现在可以把qml中ListView中原来的model替换为m_TimeListModel,在原来的逻辑中使用append和clear

ListView{
            id:list1
            anchors.fill:parent
            anchors.margins: 20 //让元素离listview有边界
            clip: true
            model:m_TimeListModel
            delegate: recordlist
            spacing: 5
        }

m_TimeListModel.append(index.toString(),totaltime);
TimeListModel.clear()

多线程优化

在使用的过程中发现自己的计时器时间会慢,并且一直点击记录的话时间1s可以走10s,排查发现是在计时器的间隔取得太小了,取了1太过于消耗资源,改成10的话能解决这个问题.同时也想尝试使用线程来解决.

新建TimerThread 类继承自QObject,只有这样才能使用线程.我们需要发送时间和运行的状态,因此使用信号和QML文件通信

#ifndef TIMERTHREAD_H
#define TIMERTHREAD_H

#include <QObject>
#include <QTimer>
#include <QThread>
#include <cmath>

/******************************************************************************
 *
 * @file       timerthread.h
 * @brief      把计时放入线程
 *
 * @author     纯真丁一郎
 * @date       2024/09/18
 * @Blog       https://www.relxdingyilang.cn/
 * @history
 *****************************************************************************/

class TimerThread : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit TimerThread(QObject *parent = nullptr);

    //判断运行状态
    bool isRunning = false;

    QString caculateTime(int totaltime);

signals:
    void timeUpdated(QString totaltimestr); //发送时间给主界面
    void sig_isRunning(bool isRunning);//发送状态

public slots:
    void start();
    void stop();
    void pause();
    void onTimeout();

private:
    int m_totaltime; //总时间
    QTimer *timer;
};

#endif // TIMERTHREAD_H

cpp里实现计时的功能启动计时器,计算时间格式.使用定时器的timeout信号,让我们的时间增加

#include "timerthread.h"

TimerThread::TimerThread(QObject *parent)
    : QObject{parent}
{
    m_totaltime = 0;
    timer = new QTimer(this);
    connect(timer,&QTimer::timeout,this,&TimerThread::onTimeout);

}

void TimerThread::start(){
    timer->start(1);
    isRunning = true;
    emit sig_isRunning(isRunning);
}

void TimerThread::pause(){
    timer->stop();
    isRunning = false;
    emit sig_isRunning(isRunning);
}

void TimerThread::stop(){
    timer->stop();
    isRunning = false;
    m_totaltime = 0;
    emit sig_isRunning(isRunning);
}

void TimerThread::onTimeout(){
    //计时
    m_totaltime += 1;
    emit timeUpdated(caculateTime(m_totaltime));
}

QString TimerThread::caculateTime(int totaltime){
    //格式化字符串
    int millisecond =totaltime % 1000;
    millisecond = std::floor(millisecond/10);
    int second = int(std::floor(totaltime /1000) )% 60;
    int minute = int(std::floor(totaltime/1000 /60)) % 60;

    QString result = (minute<10 ? "0":"") + QString::number(minute)+":"+
                     (second<10 ? "0":"") + QString::number(second) + ":"+
                     (millisecond<10 ? "0":"")+QString::number(millisecond);

    return result;
}

在main.cpp里实现多线程,实例化timerThread类,在实例化一个工作线程,把我们自己的类放入工作线程,启动工作线程即可.
同时我们需要qmlRegisterType来注册我们的类,这样才能让QML文件知道要与这个文件通信

 //注册计时线程,并将计时线程移动到工作线程
    TimerThread timerThread;
    QThread workerThread;
    timerThread.moveToThread(&workerThread);

    //启动工作线程
    workerThread.start();

    QQmlApplicationEngine engine;

    qmlRegisterType<TimerThread>("com.timerthread",1,0,"TimerThread");

main.qml的修改,首先使用import倒入我们的timerThread类,这样我们就可以在qml中实例化,可以加上idimport com.timerthread 1.0

定义两个变量,接受我们信号发送的参数.发送的参数的作用域只在Connection里,所以需要外部变量来接收,方便我们的使用.on+信号名,接的第一个字母大写!!!

 property bool isrunning: false
 property string totaltime: ""

 TimerThread{
        id:timerThread
    }
    Connections{
        target:timerThread
        // 使用传递过来的 totaltime 参数,信号传递出来的参数在connect内部可以直接使用,在外部不行
        onTimeUpdated:{
            timerDisplay.text = totaltimestr
            totaltime = totaltimestr
            //console.log(totaltime)
        }
        onSig_isRunning:{
            isrunning = isRunning
            console.log(isRunning)
        }
    }

后边就将原来的一些变量替换为新接收的变量就行.

使用多线程的方式,定时器间隔取1也能精确计时,线程起到了作用

实际上 创建的timerThread并没有被使用,在qml中又实例化了另一个TimerThread对象,这两是不同的实例,放入线程的并没有被使用

file

尝试解决线程的bug

一开始是在main.cpp里moveTothread,然后注册这个对象到上下文,再在qml直接访问对象内部。但是这样会报错,这个C++类和Qml引擎不再同一个线程里

QQmlEngine: Illegal attempt to connect to TimerThread(0x88fd60) that is in a different thread than the QML engine QQmlApplicationEngine(0x88fd30.

//注册计时线程,并将计时线程移动到工作线程
    TimerThread timerThread;
    QThread workerThread;
    timerThread.moveToThread(&workerThread);

    //启动工作线程
    workerThread.start();

    QQmlApplicationEngine engine;

    engine.rootContext()->setContextProperty("TimerThread",&timerThread);

使用重写run的方法

失败,线程号是一样的

使用中间类的方法,moveToThread

参考这篇文章https://www.cnblogs.com/judes/p/11249300.html
参考这篇文章https://www.cnblogs.com/judes/p/11249300.html

线程分离

  • TimerThread_test2 类负责实际的定时器逻辑,并运行在一个单独的线程中。
  • TimerInterface 类作为 TimerThread_test2 和 QML 之间的桥梁,管理线程的生命周期,并处理信号和槽的连接。

信号和槽机制

  • TimerThread_test2 通过信号 timeUpdatedsig_isRunning 将定时器的状态和时间信息发送给 TimerInterface
  • TimerInterface 通过信号 sig_timeUpdatedsig_isRunning 将这些信息进一步传递给 QML。

QML 集成

  • 通过将 TimerInterface 注册为 QML 类型,可以在 QML 中直接调用 TimerInterface 的方法和接收信号。

我是新建了一个新类TimerThread_test2,把TimerThread里的东西都复制进来.这个方法的原理就是使用一个中间类TimerInterface,TimerInterface给qml调用是运行在主线程中,它发出信号再去调用子线程中的TimerThread_test2.

file

TimerThread_test2文件里新建一个类TimerInterface(继承自QObject),它的成员变量为下

private:
    QThread m_Thread;
    QString m_timeStr;
    TimerThread_test2 m_TimerThread_test2;

在TimerInterface的构造函数里,将 m_TimerThread_test2移动到子线程里,将本来qml调用m_TimerThread_test2的信号全通过TimerInterface调用,将m_TimerThread_test2要发送给qml文件的数据全通过TimerInterface发送,这样就完成了这个类的编写.(详细代码在后边,逻辑其实很简单)

TimerInterface::TimerInterface(QObject *parent) : QObject(parent)
{
    m_TimerThread_test2.moveToThread(&m_Thread);
    .....中间逻辑先省略
    m_Thread.start();
}

随后我们在main.cpp中引入头文件注册 qmlRegisterType<TimerInterface>("tool",1,0,"TimerThread_test");在qml文件中import import tool 1.0然后我们就可以使用这个类,修改逻辑.start,stop,pause.

 TimerThread_test{
        id:m_TimerThread;
    }

    Connections{
        target:m_TimerThread
        // 使用传递过来的 totaltime 参数,信号传递出来的参数在connect内部可以直接使用,在外部不行
        // function onTimeUpdated(totaltimestr){
        //     timerDisplay.text = totaltimestr
        //     totaltime = totaltimestr
        //     //console.log(totaltime)
        // }
        function onSig_isRunning(isRunning){
            isrunning = isRunning
            // console.log(isRunning)
        }
    }

当我们点击开始后,可以发现中间类Interface是在主线程的,定时器是在子线程运行,多线程的方案实现成功.

file

完整代码,.h文件

#ifndef TIMERTHREAD_TEST2_H
#define TIMERTHREAD_TEST2_H

#include <QObject>
#include <QTimer>
#include <QThread>
#include <cmath>
#include <QDebug>

class TimerThread_test2 : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    // explicit TimerThread_test2(QString &timeStr);
    explicit TimerThread_test2(QObject *parent = nullptr);
    //判断运行状态
    bool isRunning = false;

    QString caculateTime(int totaltime);

    void getid();

signals:
    void timeUpdated(QString totaltimestr); //发送时间给主界面
    void sig_isRunning(bool isRunning);//发送状态

public slots:

    void start();
    void stop();
    void pause();
    void onTimeout();

private:
    int m_totaltime; //总时间
    QTimer *timer;
    QString m_timeStr;
};

class TimerInterface: public QObject{
    Q_OBJECT
    // Q_PROPERTY(QString timeStr READ getData NOTIFY dataChanged)
public:
    explicit TimerInterface(QObject *parent = nullptr);
    ~TimerInterface();
    Q_INVOKABLE void start();
    Q_INVOKABLE void pause();
    Q_INVOKABLE void stop();

    void get_is_Running(bool is_running);
    void get_Updated(QString timeStr);
signals:
    void sig_start();
    void sig_stop();
    void sig_pause();
    void sig_isRunning(bool is_running);
    void sig_timeUpdated(QString timeStr);
private:
    QThread m_Thread;
    QString m_timeStr;
    TimerThread_test2 m_TimerThread_test2;
};

#endif // TIMERTHREAD_TEST2_H

.cpp文件

#include "timerthread_test2.h"

// TimerThread_test2::TimerThread_test2(QString &timeStr): m_timeStr(timeStr)
TimerThread_test2::TimerThread_test2(QObject *parent) : QObject(parent)
{
    m_totaltime = 0;
    timer = new QTimer(this);
    connect(timer,&QTimer::timeout,this,&TimerThread_test2::onTimeout);
}

void TimerThread_test2::start(){
    timer->start(1);
    isRunning = true;
    emit sig_isRunning(isRunning);
    //qDebug()<< "TimerThread_test2: start";
    getid();
}

void TimerThread_test2::pause(){
    timer->stop();
    isRunning = false;
    emit sig_isRunning(isRunning);
}

void TimerThread_test2::stop(){
    timer->stop();
    isRunning = false;
    m_totaltime = 0;
    emit sig_isRunning(isRunning);
}

void TimerThread_test2::onTimeout(){
    //计时
    m_totaltime += 1;
    //格式化字符串
    int millisecond =m_totaltime % 1000;
    millisecond = std::floor(millisecond/10);
    int second = int(std::floor(m_totaltime /1000) )% 60;
    int minute = int(std::floor(m_totaltime/1000 /60)) % 60;

    QString result = (minute<10 ? "0":"") + QString::number(minute)+":"+
                     (second<10 ? "0":"") + QString::number(second) + ":"+
                     (millisecond<10 ? "0":"")+QString::number(millisecond);
    emit timeUpdated(result);
}
void TimerThread_test2::getid(){
    qDebug() <<"定时器线程ID: "<< QThread::currentThreadId();
}

// TimerInterface::TimerInterface() : m_TimerThread_test2(m_timeStr)
TimerInterface::TimerInterface(QObject *parent) : QObject(parent)
{
    m_TimerThread_test2.moveToThread(&m_Thread);
    connect(this,&TimerInterface::sig_start,&m_TimerThread_test2,&TimerThread_test2::start);
    connect(this,&TimerInterface::sig_pause,&m_TimerThread_test2,&TimerThread_test2::pause);
    connect(this,&TimerInterface::sig_stop,&m_TimerThread_test2,&TimerThread_test2::stop);
    connect(&m_TimerThread_test2,&TimerThread_test2::timeUpdated,this, &TimerInterface::get_Updated);
    connect(&m_TimerThread_test2,&TimerThread_test2::sig_isRunning,this,&TimerInterface::get_is_Running);
    m_Thread.start();
}

TimerInterface::~TimerInterface()
{
    m_Thread.quit();
    m_Thread.wait();
}

void TimerInterface::start()
{
    emit sig_start();
    qDebug() << "TimerInterface start in  : " << QThread::currentThreadId();
}

void TimerInterface::pause()
{
    emit sig_pause();
}

void TimerInterface::stop()
{
    emit sig_stop();
}

void TimerInterface::get_is_Running(bool is_running)
{
    sig_isRunning(is_running);
}

void TimerInterface::get_Updated(QString timeStr)
{
    emit sig_timeUpdated(timeStr);
}
如果觉得本文对您有所帮助,可以支持下博主,—分也是缘。
暂无评论

发送评论 编辑评论


				
|´・ω・)ノ
ヾ(≧∇≦*)ゝ
(☆ω☆)
(╯‵□′)╯︵┴─┴
 ̄﹃ ̄
(/ω\)
∠( ᐛ 」∠)_
(๑•̀ㅁ•́ฅ)
→_→
୧(๑•̀⌄•́๑)૭
٩(ˊᗜˋ*)و
(ノ°ο°)ノ
(´இ皿இ`)
⌇●﹏●⌇
(ฅ´ω`ฅ)
(╯°A°)╯︵○○○
φ( ̄∇ ̄o)
ヾ(´・ ・`。)ノ"
( ง ᵒ̌皿ᵒ̌)ง⁼³₌₃
(ó﹏ò。)
Σ(っ °Д °;)っ
( ,,´・ω・)ノ"(´っω・`。)
╮(╯▽╰)╭
o(*////▽////*)q
>﹏<
( ๑´•ω•) "(ㆆᴗㆆ)
😂
😀
😅
😊
🙂
🙃
😌
😍
😘
😜
😝
😏
😒
🙄
😳
😡
😔
😫
😱
😭
💩
👻
🙌
🖕
👍
👫
👬
👭
🌚
🌝
🙈
💊
😶
🙏
🍦
🍉
😣
Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
颜文字
Emoji
小恐龙
花!
上一篇
下一篇

超多性价比流量卡,扫码查看

这将关闭于 20